Bagaimana Dampak COVID-19 pada Pertumbuhan Kasino online di Dunia ?

Tahukah sahabat Bonanza88, pandemi COVID-19 telah mengakibatkan banyak perubahan pada kehidupan sehari-hari manusia seperti lockdown, pembatasan jarak, karantina rumah, dan tidak ada pertemuan/akivitas besar di luar

Termasuk dalam industri perjudian itu sendiri. Bagi para pejudi, salah satu konsekuensi yang terdampak yakni semua acara taruhan olahraga besar ditunda selama beberapa bulan.

Kondisi ini, tentu saja menimbulkan spekulasi oleh berbagai pemangku kepentingan seperti regulator perjudian apakah taruhan olahraga akan tergantikan dengan bentuk perjudian lain ?

Atau apakah akan ada peningkatan perjudian online karena pengeluaran individu berkurang dengan banyak waktu luang yang tersisa ?

Mengingat fakta, COVID-19 baru dinyatakan sebagai pandemi dunia pada Maret 2020, relatif sedikit penelitian yang meneliti pengaruhnya terhadap perilaku perjudian.

Menariknya, selama banyak orang terpaksa tinggal di rumah, seperti yang diperintahkan WHO dan pemerintah, satu-satunya “jendela dunia” untuk mendapatkan informasi yakni melalui internet.

Dengan internet, pengguna berkomunikasi satu sama lain, bersenang-senang, mengembangkan diri dan bekerja.

Pertumbuhan Kasino di Masa Pandemi

Berdasarkan data, dalam beberapa bulan sejak COVID-19 merebak di dunia, kunjungan pengguna online telah meningkat 50-70%. Pada saat yang sama, pendapatan komersial perusahaan yang menyediakan sumber daya tersebut meningkat 5 kali lipat.

Dengan meningkatnya permintaan untuk layanan online, masuk akal untuk berasumsi bahwa perusahaan dari berbagai platform Internet akan menjadi tren.

Dan tentu saja, platform online akan memanfaatkan ini dan akan menarik pengguna baru, tak terkecuali industri perjudian.

Ditambah, ketertarikan pada pertukaran mata uang kripto dan platform perdagangan juga meningkat. Dan tentu saja, ini mempengaruhi lalu lintas situs kasino online.

Pasalnya, karena banyak orang tinggal di rumah, lalu lintas online dengan cepat meningkat. Semua sumber daya Internet terasa berubah. Platform perjudian mulai menarik ratusan dan ribuan pengunjung baru.

Ledakan kasino online juga dijelaskan oleh fakta bahwa banyak pemburu kasino darat telah beralih ke platform online. Semakin banyak pemain mulai bermunculan di ruang poker, pada saat yang sama, turnamen poker online lebih sering diadakan.

Bahkan, beberapa negara memutuskan untuk memanfaatkan ini seperti Belarus yang secara resmi melegalkan kasino online, dan Armenia memutuskan untuk menunggu dengan larangan perjudian di Internet.

Menurut beberapa laporan, lalu lintas sumber perjudian meningkat 10-15%. Dan pada bulan Maret lalu lintas kasino online dan ruang poker bahkan melampaui lompatan tertinggi dalam tiga tahun terakhir.

Namun penurunan bertahap diperkirakan terjadi pada bulan April. Seseorang hanya akan bosan bermain, dan di suatu tempat akan ada aturan judi online yang lebih ketat.

Di mana lalu lintas negara tertinggi?

Jika kasino darat dihadapkan pada tantangan serius, maka perjudian online memungkinkan mereka untuk meratakan kerugian dan menyamakan posisi mereka.

Namun, banyak tergantung pada negara bagian dan aturan perjudian online. Dan jika beberapa negara membatasi pekerjaan sumber daya online, seperti Latvia atau Austria, negara lain mengatur dan menetapkan aturan baru.

Di negara mana kondisi yang paling menguntungkan untuk pertumbuhan lalu lintas sumber daya perjudian, antara lain : Italia,Spanyol, India, Filipina, Belarusia, Georgia dan Amerika Serikat

Dinamika yang tidak kalah positif dalam hal pertumbuhan diamati di negara-negara CIS, khususnya Rusia dan Ukraina.

Tetapi negara lain, sebaliknya, telah memblokir udara platform Internet. Contoh yang mencolok adalah Latvia. Negara ini, tidak hanya menyatakan perang terhadap perjudian online tetapi juga menciptakan jalan buntu dengan pekerjaan di industri ini karena banyak orang telah kehilangan pekerjaan.

Bagaimanapun, seperti di bidang bisnis lainnya. Georgia juga menyatakan bahwa kasino online akan dibatasi, dan meskipun di Armenia tidak menutup kasino online, pihak berwenang mengatakan bahwa itu salah dan sumber perjudian harus dilarang.

Kehadiran tinggi, tetapi pendapatan rendah?

Sementara kehadiran sumber daya online meleset, aspek keuangan tidak begitu positif. Terutama untuk negara-negara dengan mata uang dolar yang tidak stabil.

Situasinya terlihat seperti harga minyak jatuh, dan dolar tumbuh, melawan pandemi. Ini dapat memberikan peluang yang baik bagi mereka yang menerima pendapatan dalam dolar, tetapi menyebabkan kesulitan dalam biaya.

Misalnya, di platform perjudian negara-negara pasca-Soviet, pemain melakukan setoran dalam rubel atau hryvnia. Tetapi biaya pemasaran dihargai dalam dolar. Dan ini menyebabkan masalah.

Analis dari H2 Gambling Capital memperkirakan, pendapatan global operator perjudian dapat turun ke level 2016. Hal ini disebabkan oleh penutupan banyak operator, pembatasan kasino online oleh pihak berwenang, dan krisis dolar.
Secara umum, situasi profitabilitas perjudian online di tengah pandemi bersifat ambigu. Di satu sisi, dolar mengancam industri game dengan kerugian baru.

Di sisi lain, operator kasino online teratas, seperti Queenofluck, mencatat peningkatan jumlah pemain sebesar 40%, dan jumlah taruhan sebesar 20%. Namun, pendapatan kotor operator tetap pada posisi yang sama.

Isolasi perjudian

Virus Corona menyerang semua lapisan masyarakat. Termasuk judi tentunya. Dan kita tidak bisa melupakan banyak kasus spekulasi tentang pandemi dan strategi pemasaran.

Operator mencoba menarik lebih banyak pemain baru. Misalnya, dengan berbagai turnamen, promosi. Pada saat yang sama, beberapa platform meningkatkan program bonus, yang lain menjanjikan lebih banyak peluang untuk bertaruh. Dan itu berhasil.

Minat judi sudah meroket karena pandemi. Orang-orang duduk di rumah, banyak dari mereka yang bosan, mereka mencoba mengalihkan perhatian atau bahkan mencoba menambah penghasilan melalui game online.

Apalagi jika kasino menawarkan konten yang menarik, seperti bonus misalnya. Beberapa operator mencoba lebih menarik minat pengunjung.